| ISBN/价格: | 978-7-111-25548-2:CNY69.00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计基础/.亚当斯,Rollings,著/.王鹏杰,董西广,霍建同译 |
| 出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2009.1 |
| 载体形态项: | ⅩⅥ, 420页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 游戏开发技术系列丛书 |
| 提要文摘: | 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍必要的基础工作,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书帮助读者构建一个一致且明确的模板,以构建一个游戏娱乐产品。 |
| 并列题名: | Fundamentals of game design eng |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
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| 中图分类: | TS952.83 |
| 个人名称等同: | 亚当斯 (美) 著 |
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| 个人名称等同: | Rollings, 著 |
| 个人名称次要: | 王鹏杰 译 |
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| 个人名称次要: | 董西广 译 |
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| 个人名称次要: | 霍建同 译 |
| 记录来源: | CN 北京新华书店首都发行所有限公司 20110107 |